2016年游戲銷(xiāo)量排行榜,守望先鋒毫無(wú)懸念的登上了冠軍寶座,作為少有的網(wǎng)游銷(xiāo)售,守望先鋒采用了一次付費終生免費的方法,這也使得不光是游戲本身還是開(kāi)發(fā)商都受到了玩家的大力支持,暴雪大作理應居首。而排名第二和第三的分別是《全境封鎖》、《DOOM4(毀滅戰士4》。下面我們就來(lái)看看2016年游戲銷(xiāo)量排行榜。

?1、望先鋒

  銷(xiāo)量:2000萬(wàn)

  亮點(diǎn):暴雪出品MOBA+FPS游戲、快節奏的爽快對抗、競技與休閑并存

  作為暴雪出品的一款FPS游戲,這款游戲不僅是FPS射擊,更是將MOBA元素融入了其中,在全球范圍內引起了一波浪潮。如果說(shuō)游戲中最吸引人的地方,那一定是快節奏的爽快對抗和激烈的英雄之間的戰斗,某英雄來(lái)個(gè)大招就有可能團滅對方六人。

  快節奏的戰斗帶來(lái)的另一個(gè)好處便是,競技與休閑共存在了一起。只有半個(gè)小時(shí)的時(shí)間?沒(méi)關(guān)系,來(lái)一波屁股,足夠了。游戲的好評無(wú)數,各種梗在玩家間流傳開(kāi)來(lái),更多玩家進(jìn)入了這款游戲后,發(fā)現,確實(shí)停不下來(lái),這種口口相傳式的傳播,比筆者在這里說(shuō)1萬(wàn)個(gè)字都來(lái)的強。來(lái)吧,天降屁……正義!

2、《全境封鎖》

  銷(xiāo)量:109萬(wàn)(PC)、380萬(wàn)(PS4)、216萬(wàn)(XOne)共計:705萬(wàn)套

  亮點(diǎn):現實(shí)的末日身生存、共享的游戲世界、暗區的pvp模式、

  豐富多彩的技能和武器

  如果說(shuō)美國有什么好的,那就是每次游戲中都能看到被破壞的不像樣的美國城市。

  這次,輪到了紐約。在這座城市中,你看到的,已經(jīng)是幾乎被破壞殆盡的紐約城,一場(chǎng)病毒讓文明世界變成了人間煉獄。而玩家們就要扮演這座煉獄城市中幸存的人們,當然你是要堅守心中的正義守護弱者還是要燒殺搶掠弱者,都由你來(lái)決定。

3、《DOOM4(毀滅戰士4)》

  銷(xiāo)量:160萬(wàn)(PC)、148萬(wàn)(PS4)、76萬(wàn)(XOne) 共計:384萬(wàn)

  亮點(diǎn):古典、暴力、血腥的FPS、令人爽快的發(fā)泄感、處決系統令人耳目一新

  作為一款古典FPS游戲,開(kāi)發(fā)商明顯不想屈服于時(shí)代的逼壓。從景深到動(dòng)態(tài)感覺(jué),從血漿四濺時(shí)的細節到人物身體的材質(zhì),這一切看起來(lái)都無(wú)比真實(shí)。在這款游戲中,仍舊能感受到一個(gè)人闖關(guān)、尋找槍支彈藥、裝甲醫療包的那種無(wú)盡的恐懼中,當然這絕非割草游戲,因為你的每個(gè)敵人,都強大無(wú)比。

4、《黑暗之魂3》

  銷(xiāo)量:133萬(wàn)(PC)、165萬(wàn)(PS4)、39萬(wàn)(XOne)共計:337萬(wàn)套

  亮點(diǎn):難度超高 “受”屬性玩家的最?lèi)?ài)、暴力美學(xué)的完美展示、龐大繁復卻不難上手的系統、堅守傳統卻又處處不傳統的RPG

  熟悉國產(chǎn)游戲的玩家們或許每次遇到“勝負乃兵家常事,大俠請重新來(lái)過(guò)”的時(shí)候,都會(huì )默默蛋疼三秒,但是,當你遇到《黑暗之魂3》的時(shí)候,恐怕你的感受,只能用蛋碎來(lái)形容了,而且是連續N次的蛋碎。

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